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Presentazione
Tema della mostra
La mostra interattiva AVATAR vuole presentare al grande pubblico una realtà poco conosciuta ma che coinvolge ogni giorno sempre più persone: i mondi virtuali che si stanno sviluppando in internet.
In particolare AVATAR intende riflettere sulle implicazioni sociali e culturali di questi mondi tridimensionali. Qui milioni di persone si incontrano, costruiscono, commerciano e vivono assieme attraverso i propri avatar: alter ego digitali, strani cittadini di questi nuovi mondi. Norrath, Parioli, Vulcano, Paragon City sono solo alcune delle migliaia di terre sintetiche percorse ogni giorno da un’umanità in fuga dal pianeta reale.
Da che cosa scappa, e dove va, è il tema di AVATAR.
 
Un nuovo format
IDEA ESPOSITIVA

AVATAR è pensata per essere una mostra completamente virtuale. L’unico allestimento consterà di una sala e delle postazioni computer scenografate. I visitatori accederanno alle sale virtuali della mostra dalla loro postazione muovendo un avatar creato per l’occasione.

Come in tutti i mondi virtuali i visitatori di AVATAR potranno interagire liberamente fra di loro e decidere di visitare la mostra assieme.
A differenza di altre esposizioni virtuali il format di AVATAR punterà su tre caratteristiche, giudicate fondamentali per la fruizione da parte del grande pubblico:

 

IMMERSIVITÁ

La mostra AVATAR sarà visitabile solo fuori dalle mura domestiche, in un ambiente scenografato e condiviso con altri visitatori e il suo software conterà su una grafica 3D di ultima generazione.
Questi due elementi sono giudicati decisivi per creare nel pubblico la percezione dell’evento e coinvolgerlo in un’esperienza immersiva e memorabile.

 

SOCIALITÁ

Tutti i mondi virtuali facilitano le interazioni sociali a causa della riduzione delle inibizioni veicolata dall’avatar.
Se tale facilitazione si ripeterà anche in AVATAR, la mostra sarà altamente socializzante.
Inoltre AVATAR offrirà una possibilità preclusa ai mondi virtuali stessi: i visitatori che si conosceranno in mostra potranno prolungare la conoscenza anche nella vita reale, dato che si troveranno nella stessa sala.

 

SEMPLICITÁ

Molti mondi virtuali hanno comandi complessi, che relativamente poche persone sanno utilizzare.
Navigare negli spazi tridimensionali di AVATAR sarà invece semplice ed intuitivo: l’immediatezza e semplicità d’uso è infatti una priorità del progetto.

 
Un esperimento per il futuro
La realizazzione di AVATAR permetterà infine di studiare le reazioni del pubblico ad una nuova forma di mostra, totalmente virtuale.Un simile format, se ben accetto, potrà essere applicato infuturo ai più svariati argomenti ed esigenze comunicative, aprendo un intero nuovo orrizzontedi potenzialità divulgative.
 
Target
La mostra è pensata per chiunque, dagli otto anni in su. Si rivolgerà in particolare a chi non ha dimestichezza con i computer e le connessioni internet: permetterà loro di farsi un’idea di cosa voglia dire “vivere in rete” e di apprendere molto sulla socialità “a distanza” che tanti stanno scegliendo in questi anni, tramite i mondi virtuali, le messaggerie istantanee, le chat room.
Ma si rivolgerà anche agli esperti, che troveranno in AVATAR una riflessione teorica sulle ore che vengono spese in rete.
 


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