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mar 18
2010

Chiusura mostra al Museo del Balì

Posted by Carlo in Museo del Balì , Mostra , 3d

Carlo
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Con la chiusura della mostra nel bellissimo museo di  Saltara, e nell'attesa di poter annunciare presto una nuova apertura di "Avatar" in qualche altro museo italiano, questo blog tornerà ad occuparsi di new media e tecnologie tridimensionali nel mondo della comunicazione culturale.

Per iniziare embeddiamo, su segnalazione dell'amica Eleonora Fiori,  il video di un'interessante opera di Agnes Hegedüs che, artista ungherese che lavora sul 3d in tempo reale e sull'interaction design fin dai primi anni '90.

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ago 24
2009

Avatar, rilasciato il primo trailer

Posted by Carlo in James Cameron , avatar , 3d

Carlo
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Dopo il rilascio, qualche mese fa, di un teaser evocativo che poco diceva del film vero e proprio, da pochi giorni è in circolo il primo teaser di Avatar che mostra alcune scene dalla pellicola definitiva.

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Avatar, l'ultimo lavoro di James Cameron, tocca il tema dei mondi virtuali più che per il concetto di avatar in sé (dalla sinossi ufficiale sembrerebbe infatti poco più che un espediente narrativo per lanciare una storia di conflitto fra mondi affatto virtuali), bensì per l'utilizzo massivo di nuove tecnologie di ripresa.

Dopo aver dato il via, con Terminator 2, alla stagione della computrer grafica (CG) nel cinema, Cameron si appresta con Avatar a far fare al mezzo un ulteriore passo in avanti, mescolando il cinema con i videogiochi e facendo diventare così il set un mondo virtuale.

In poche parole, mentre la CG classica si limita ad aggiungere modelli 3D in fase di postproduzione, la nuova tecnologia usata da Cameron permette al regista di visualizzare gli effetti in CG in tempo reale, proprio mentre gira la scena.

Un esempio chiarificatore: il film è pieno di strane creature blu che vivono in una giungla popolata da mostri dinosauriformi. Con le tecniche tradizionali girare una scena di combattimento fra le creature blue ed uno di questi mostri avrebbe implicato due passaggi ben distinti temporalmente: prima il regista avrebbe girato con gli attori in carne ossa davanti ad un green screen, poi tramite un computer avrebbe trasformato gli attori nelle creature blu e aggiunto il mostro e la giungla. 

La nuova tecnologia permette di avere una videocamera collegata al computer che visualizza in diretta gli attori nella loro forma finale di creature blu così come lo sfondo digitale con la giungla ed il mostro. Il regista può muovere questa videocamera virtuale come vuole e riprendere la scena di combattimento da qualsiasi angolo "come se fosse reale".

Il cambio di paradigma sembra così importante da dedicare al film  queste righe su un blog che parla di mondi virtuali tradizionalmente infatti prima si girava il film e poi si aggiungiavano degli inserti digitali. Cameron fa il contrario: prima costruisce il mondo virtuale e poi vi entra per filmarlo. Il virtuale passa da trucco che deve rimanere dietro la camera a soggetto principe del film, costantemente inquadrato.

giu 12
2009

Jeffrey Ventrella al Brain 2 Brain

Posted by Carlo in there , Second Life , Jeffrey Ventrella , Brain 2 Brain , avatar , 3d

Carlo
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Segnaliamo l'ottima intervista di Brain 2 Brain a Jeffrey Ventrella.


mag 27
2009

Fotorealismo entro 10/15 anni

Posted by Carlo in videogiochi , futuro , fotorealismo , 3d

Carlo
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"Raggiungeremo il fotorealismo in tempi abbastanza brevi per via della legge di Moore. Serviranno probabilmente 10 o 15 anni, che dopo tutto non è molto", ha detto Sweeney. Nel 1965 Gordon Moore, che all'epoca era a capo del settore ricerca e sviluppo della Fairchild Semiconductor e tre anni dopo avrebbe fondato Intel, scrisse infatti un articolo su una rivista specializzata nel quale illustrava come nel periodo 1959-1965 il numero di componenti elettronici che formano un chip fosse raddoppiato ogni anno. Moore disse che le prestazioni dei processori, e il numero di transistor ad esso relativo, raddoppiano ogni 18 mesi.

Il fotorealismo della grafica, secondo Sweeney, dipende "dalle illuminazioni in tempo reale attraverso soluzioni di radiosity, dalla perfetta applicazione dell'antialias e dalla qualità delle scene statiche e in movimento". Tutto questo dipende dalla potenza computazionale dei sistemi, quindi una volta raggiunto questo traguardo dell'hardware il fotorealismo sarà possibile.

Più complicato sarà riprodurre il comportamento umano. "I giochi all'avanguardia dal punto di vista tecnologico come Half-Life 2, Gears of War e Halo 3 sono straordinariamente poco realistici se li paragoniamo al comportamento effettivo degli esseri umani perché questo è dotato di sfumature che sono attualmente impossibili da riprodurre".

"Possiamo simulare le animazioni facciali impiegando sistemi di gestione delle ossa e dei muscoli, ma è molto più complesso riprodurre il comportamento del corpo. Stiamo facendo enormi passi in avanti da questo punto di vista, ma siamo ancora all'inizio nell'ottica di simulare perfettamente il comportamento del corpo umano".

Per farlo, "non serve della potenza computazionale ma gli algoritmi adatti. Non sappiamo bene, infatti, come funziona il cervello e quindi è difficile simularlo. Serviranno probabilmente decenni per raggiungere questi risultati".

Fonte.

mag 05
2009

Nasce la prima scuola di Archeologia virtuale

Posted by Carlo in universita , scuola , archeologia , 3d

Carlo
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In Veneto prende avvio il progetto di una scuola di specializzazione in Archeologia virtuale. Segue il comunicato stampa.

L'Istituto per le Tecnologia Applicate ai Beni Culturali (ITABC) del CNR e
il Dipartimento di Archeologia dell'Università di Padova sono lieti di
annunciare la prima: SCUOLA ITALIANA DI ARCHEOLOGIA VIRTUALE: ?La
ricostruzione del paesaggio antico attraverso sistemi di realtà virtuale:
dall'acquisizione dei dati alla comunicazione.

La scuola si terrà dal 6 al 17 luglio 2009 presso Ca' Tron (Roncade-TV) e
vedrà la collaborazione dei principali protagonisti del settore, che si
alterneranno nell'insegnamento (teorico e pratico) di materie molto diverse,
ma complementari, con l'obiettivo comune di fornire i partecipanti degli
strumenti necessari alla ricostruzione di un territorio antico esplorabile
attraverso sistemi di realtà virtuale.

La scuola si contraddistingue proprio per: - formazione accelerata e
intensiva; - strutturazione in moduli teorici e pratici che prevedono
sessioni di lavoro su dati reali (ambientali, archeologici, architettonici,
archeometrici) sia in laboratorio che sul campo; - trattazione di argomenti
normalmente inseriti in corsi di laurea molto distanti (geomorfologia,
botanica, archeologia, computer grafica, ecc.)

La struttura, attrezzata e accogliente, dove si svolgerà la scuola -
Mastercampus di Ca' Tron - è collocata all'interno di un territorio oggetto
di scavi da parte dell'Università di Padova. L'ambiente di lavoro si fonde dunque con
il lavoro stesso che sarà svolto nell'arco delle 2 settimane, creando un
legame unico tra il territorio, i dati, i partecipanti, i docenti e il
cyberspazio che da questa esperienza nascerà (http://www.vhlab.itabc.cnr.it/scuola/dove.html).

Collaborano alla scuola le seguenti istituzioni: Univ. di Padova:
dipartimenti di archeologia, geografia, ingegneria, biologia; CNR ITABC,
ISTI, IBAM, ISTC; CINECA; FBK Trento; Enea; Università di Siena; Università
della California - Merced; Università dell'Indiana.

La domanda per partecipare alla selezione andrà inviata, entro il 30 maggio, secondo il modello allegato, all'indirizzo: Questo indirizzo e-mail è protetto dallo spam bot. Abilita Javascript per vederlo. e anche al fax: 06.90672684

Per maggiori informazioni:
http://www.archeologiavirtuale.it
e-mail: Questo indirizzo e-mail è protetto dallo spam bot. Abilita Javascript per vederlo.

mar 12
2009

World Builder

Posted by Carlo in mondi virtuali , mirror worlds , 3d

Carlo
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World Builder from Bruce Branit on Vimeo.
gen 15
2009

Global Conflicts: Palestina ed America Latina

Posted by Carlo in serious games , politica , economia , demo , 3d

Carlo
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Global Conflicts: Latin America

Il format di gioco per entrambe le situziani prevede l'impersonificazione da parte del giocatore di un giornalista. Per proseguire nel gioco si dovrà dunque far indagare il proprio alter ego virtuale su una serie di problemi legati al contesto socio - politico, rispettivamente palestinese e americano, accuratamente ricostruiti su fatti, fonti e documentazioni reali. 

Per terminare il gioco l'utente dovrà apprendere molto delle problematiche legate alla storia, alla cultura e alla politica del paese teatro della vicenda. Inoltre il giocatore verrà coinvolto in difficili scelte morali tipiche delle situazioni "reali", in cui la divisione fra buoni e cattivi, fra bianco e nero viene meno.

Per Global Conflicts: Latin America è anche disponibile un demo gratutito da giocare direttamente sul browser. 

nov 17
2008

Roma antica su Google Earth

Posted by Carlo in roma , mirror worlds , google earth , archeologia , 3d

Carlo
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Il progetto sviluppato da Google, in collaborazione con Past Perfect Productions e varie realtà universitarie americane, ha previsto la ricostruzione tridimensionale di 6700 costruzioni, con la possibilità di effettuare ingrandimenti e, quindi, apprezzare i vari particolari architettonici.

Per accedere alle nuove funzionalità è necessario installare sul proprio computer Google Earth e dal menu Layer selezionare Gallery, quindi scegliere l'opzione "Ancient Rome 3D." Il progetto oltre ad offrire una modalità alternativa di conoscere Roma ha indubbie valenze didattiche, infatti, lo strato informativo "Ancient Rome 3D" può essere utilizzato da studenti e insegnanti interessati ad approfondire le proprie nozioni storiche.

Google mette a disposizione anche un video al cui interno vengono mostrate le principali funzionalità introdotte in Google Earth.

Sul blog di Google sono disponibili ulteriori approfondimenti offerti da una firma inaspettata: Gianni Alemanno.

Fonte.

 


ott 05
2008

INAUGURAZIONE

Posted by Carlo in mostre interattive , 3d

Carlo
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Appuntamento venerdì 10 ottobre alle ore 18.00

presso il Museo Tridentino di Scienze Naturali

 via Calepina 14, Trento

per l' inaugurazione della mostra AVATAR

 

 

Intervengono:

Michele Lanzinger, direttore del museo

Carlo Maiolini, curatore della mostra

Mario Gerosa, presidente del comitato scientifico

Bruno Cerboni, sviluppatore della piattaforma virtuale Moondus

David Orban, esploratore digitale

 

 

A seguire, visita guidata alla mostra e rinfresco

 

 

Siete tutti invitati!

 

 

set 29
2008

Fallen Shadows

Posted by Carlo in moda , avatar , 3d

Carlo
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Nel clip si riconoscono quelli che sembrano a candidarsi come topoi moderni dell'alterità: l'ombra, l'alter ego, le piazze di De Chirico. E ancora l'incontro fra simulacro e originale, il dialogo fra virtuale e reale. 

 

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